视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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811柳元承
游戏中的交易系统,让你成为富有的商人
2026-09-16 12:00 推荐
465姚烟娣
游戏的商城物品种类繁多,可以根据自己的喜好购买想要的物品。
2026-09-16 05:22 推荐
503祝寒友
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2026-09-16 09:57 推荐
188安丽晶
设计多样化的游戏活动和赛事,增加游戏的持续性和竞争性。
2026-09-16 00:46 推荐